Prince of Persia

Introduzione

Prince of Persia è riconosciuto come una vera e propria icona pop che unisce videogioco, film, libro e influenza videogiochi e piattaforme come Another World e Disney’s Aladdin e precorre le avventure dinamiche come la serie Tomb Raider. Tratto da Il Principe di Gosplan e ambientando la vicenda nella Persia medievale tramite il richiamo alle Mille e una notte, Prince of Persia ha originato un franchise sviluppato, nella sua prima forma, tramite il linguaggio assembly 6502 e le cui animazioni sono state realizzate attraverso la tecnica del rotoscopio che arricchisce l’esperienza visiva in uno stile cinematografico fluido e naturale. Il pregio de Prince of Persia è aver diffuso un nuovo interesse verso le culture non occidentali e aver promosso un dialogo interculturale tramite il medium videogioco. 

 

Per illustrare la sua ricostruzione digitale, vengono mostrati tre diversi tipi di documenti e fonti, che permettono di comprendere meglio le diverse fasi artistiche intraprese per consentire la realizzazione del gioco. I Journals raccolgono diversi anni e costituiscono, in forma di scrapbook, il “diario dello sviluppatore dal passato” attraverso pensieri, sketches, foto, manifesti, spartiti, script, documenti ed estratti di cronofotografia. Mentre Bible 2 del 1991 si propone come un documento di riferimento per l’intero team di sviluppo, condivide con il giocatore un’approssimazione di come sia il gioco e illustra features generali del gioco. L'ultimo tipo di approfondimento è costituito da video di Making of che riportano i retroscena della fase di realizzazione, in modo tale da arricchire l’esperienza del visitatore anche attraverso l’intervista al creatore Jordan Mechner. 

Making of

War Stories: Jordan Mechner on Making Prince of Persia
Climb Up - Motion Capture
Final Battle Reference 1989 - Adventures of Robin Hood (1938) with Errol Flynn
Rotoscoping 1986