Gone Home

Introduzione

Gone Home prende spunto da Minerva’s Den nel concentrarsi sul concetto di famiglia, trascendendo i confini tradizionali del genere videoludico per offrire un'esperienza personale e commovente. Il gameplay basato sul walking simulator lo rende un progetto ludo-narrativo in grado di diventare oggetto d’arte. Attraverso la raccolta di indizi e la ricostruzione di eventi in una casa apparentemente abbandonata, il giocatore esplora diversi piani e scopre nuovi elementi narrativi attraverso registri audio e temi dell'identità, dell'amore e del senso di appartenenza.
 

Per illustrare la sua ricostruzione digitale, vengono mostrati tre diversi tipi di documenti e fonti. Il Notebook riporta gli appunti del designer rivelando il processo di scrittura e design del gioco esplorando diverse idee, bozze di audio, disegni delle planimetrie, a cui segue la Galleria di immagini, che consiste di 8 immagini sia della copertina sia degli interni della casa. L’ultimo documento disponibile è un video di produzione e retroscena della fase di realizzazione. 

Contenuti

Notebook
Making Of - video di produzione, retro scena della fase di realizzazione